home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / role / kangband.lha / Kangband292r2 / changes.txt next >
Text File  |  2001-04-22  |  12KB  |  300 lines

  1. Kangband 2.9.2r2
  2. ================
  3.  
  4. New / Changed Features
  5. ----------------------
  6. - Permanently turned on the functionality of the following options
  7.   (which have been removed): "flow_by_sound", "flow_by_smell",
  8.   "smart_monsters", "smart_packs", "smart_learn". Also, "smart_cheat"
  9.   is now a birth option.
  10. - Added a "fast_flow" option that makes the monster flow code less
  11.   CPU intensive (from Zangband/Oangband). 
  12. - Added two new flags "GOOD" and "FRIENDLY". Monsters assigned the
  13.   'FRIENDLY' flag will fight for the player unless he betrays them.
  14.   (l)ooking at a monster will tell you whether it is friendly or not.
  15. - "Friendly" monsters will occasionally be given "pet" status. Pets
  16.   have a chance of remaining "friendly" if the player damages them.
  17. - Added commands to control friendly monsters (accessed via '$') and
  18.   made friendly monsters smarter (adapted from Zangband).
  19. - Added HURT_LITE, HURT_ACID, HURT_ELEC, HURT_FIRE and HURT_COLD to the
  20.   list of available flags for items and players.  HURT_LITE prevents
  21.   any resistance to light attacks. The others flags prevent temporary
  22.   resistance to their respective attack forms. They do but not affect
  23.   permanent resistances.
  24. - Also added the "GHOSTLY" and "INVISIBLE" flags for items and players.
  25.   These flags make the player "ghostlike" and invisible respectively.
  26. - Added two new races - Ents and Wraiths. Ents are taken pretty much
  27.   from Oangband without the hard-coded changes to STR, DEX, etc. Ents
  28.   have the HURT_FIRE flag.  Wraiths may pass through walls and resist
  29.   cold and poison intrinsically. However, they aggravate and are hurt
  30.   by light.
  31. - The One Ring now has both the GHOSTLY and INVISIBLE flags as do
  32.   Amulets of Doom.
  33. - You can no longer regenerate mana or hitpoints when passing through
  34.   walls.
  35. - Added the "ARCHER", "BERSERKER" and "COWARDLY" flags for monsters.
  36.   These flags affect how the monster will move towards/from the player.
  37.   Archers and cowards attempt to keep some distance between them and
  38.   the player.  Berserkers will never run away.
  39. - Reworked the way AQUATIC monsters are placed. The game will now try
  40.   very hard to place them if a water streamer is generated.
  41. - Clairvoyance and Magic Mapping, will now correctly display terrain
  42.   streamers.
  43.  
  44. Bug Fixes
  45. ---------
  46. - Fixed a bug with the "smart_learn" ability of monsters.
  47. - Fixed a bug with the saving of the cave_special array.
  48. - Fixed a bug with the [y/n/k] not flushing messages properly.
  49. - Fixed various other quest-related bugs and oddities.
  50.  
  51.  
  52. Kangband 2.9.2r1:
  53. =================
  54.  
  55. Codebase Updates
  56. ----------------
  57. - Quest designers may now specify the generation of a random artifact,
  58.   a specific ego item, a specific item with an appropriate random ego
  59.   type or a totally random ego item.
  60. - Removed support for loading savefiles from versions of Kangband older
  61.   than 2.8.3(x).
  62. - Various tweaks/additions to the pref files.
  63.   
  64.  
  65. New / Changed Features
  66. ----------------------
  67. - Selectively implemented Jonathan Ellis' updates to the *_info.txt
  68.   files for objects and artifacts.
  69. - Added an auto-destoy item and auto-pick-up item feature (accessed via
  70.   the '#' command) which makes the game automatically destroy or
  71.   pick-up an item as the player moves over it. This is not the
  72.   "squelch" patch although some code was adapted from that in refining
  73.   the original implementation.
  74. - Added the [y/n/k] pick-up prompt from Zangband.
  75. - Added the "Time of day" command from Zangband ('[' in the roguelike
  76.   key set).
  77. - Studying spells is now done via the 'G' command rather than in the
  78.   buildings.
  79. - Items created via the debugging mode commands 'g' and 'v' will now
  80.   be created unid'd. Use cheat_iden if you want this functionality.
  81. - Mages and Illusionists now require progressively less energy to use
  82.   wands and rods. Priests and Druids require progressively less energy
  83.   to use staves.
  84.  
  85. Bug Fixes
  86. ---------
  87. - Patches for the latest bug fixes for Angband 2.9.2 applied where
  88.   aplicable.
  89. - You no longer receive inappropriate 'feeling' messages in the Arena
  90.   or in fixed quests.
  91. - Specified ego items (where sensible) are now generated in the fixed
  92.   quests.
  93. - Various problems with the towns/quests fixed.
  94.  
  95.  
  96. Kangband 2.9.2:
  97. ===============
  98.  
  99. Codebase Updates
  100. ----------------
  101. - Upgraded the source code base to Angband 2.9.2. (See the change logs
  102.   for standard Angband for details).
  103. - Changed some minor feature differences so as to conform Kangband
  104.   more closely with standard Angband (mostly combat stuff).
  105. - Conformed vault generation with standard Angband. The customized
  106.   vaults will be added back in the next version via a different
  107.   methodology.
  108. - Updated building and quest-handling code to that of Zangband 2.4.0.
  109.   This necessitated some changes to quests and buildings. Note that
  110.   characters loaded from earlier versions will have their arena and
  111.   quest information reset as a result of this change.
  112.  
  113. New / Changed Features
  114. ----------------------
  115. - Entering and leaving quests is now done via the '<' and '>' commands.
  116. - Added a Maia race similar to that of Oangband (from where the stats
  117.   and histories were taken). Maia have intrinsic regeneration and
  118.   slowed digestion. Unlike Oangband, their score is not adjusted.
  119. - The temporary high resistances available to certain classes are now
  120.   cummulative with the permanent high resistances and offer the same
  121.   protection from magical attack side effects (such as stunning and
  122.   confusion).
  123. - The Monster AI options now factor in the temporary resistances when
  124.   choosing which spell a monster will cast.
  125. - Made some changes to allow 'magical items' to be artifacts and added
  126.   four new artifact rods.  The name 'Rod of Delving' was taken from
  127.   Oangband but the effect is somewhat different.
  128.     Rod of Delving (Stone-to-Mud)
  129.     Rod of Hidden Ways (Dimension Door)
  130.     Rod of Unsung Heroes (Berserk Rage, Haste Self, Remove Fear)
  131.     Rod of Illusions (Ghostliness, Invisibility, See Invisible)
  132. - Added the "No confirm to destroy known worthless items." option from
  133.   Zangband.
  134. - The cheat_flav option was replaced with cheat_iden which makes the
  135.   game behave as if all items have been *identified* when describing
  136.   them.
  137. - Monsters with quality drops may now also drop Rings of Lordly
  138.   Protection and Rings of Extra Attacks.
  139. - Vorpal weapons now do a flat 1/3 extra damage *after* factoring in
  140.   weapon damage bonuses but the effect only kicks in half the time.
  141.   This needs to be playtested.
  142. - Vampiric weapons have had caps on their life draining removed but
  143.   no longer drain monsters every blow. This needs to be playtested.
  144. - The chaotic effects produced by Chaos brand weapons have been changed
  145.   so that you will now get a player-centered, radius 2 ball of either
  146.   chaos or disenchantment if the chaotic effect goes off.
  147. - Replaced the Mage's 'Resist Poison' spell with 'Resist Electricity'.
  148.  
  149. Bug Fixes
  150. ---------
  151. - Fixed a bug with the 'Resist Cold' spell.
  152. - Fixed a bug with the separation of confusion and chaos and the 
  153.   smart_cheat option.
  154. - Fixed a bug with *ID-ing* certain artifacts.
  155. - Fixed a bug with the "Immolation" spell in Purifications and Healing
  156.   which was intended to be "Dispel Demons (x6)" but actually dispelled
  157.   undead. Since dispelling demons doesn't fit with the theme of that
  158.   book, the spell was moved to Wrath of God with altered minimum level
  159.   and mana costs and reduced to x4.
  160.  
  161.  
  162. Kangband 2.9.1r1
  163. ================
  164.  
  165. Codebase Updates
  166. ----------------
  167. - Applied all the bug-fix patches to the 2.9.1 source available on
  168.   Thangorodrim.
  169. - Updated the makefiles using gcc to use the '-fno-strength-reduce'
  170.   switch.
  171.  
  172. New / Changed Features
  173. ----------------------
  174. - Added a new cheating option which identifies all flavored items by
  175.   bypassing the p_ptr->aware checks. When in use, the game behaves as
  176.   if all flavored items are known to the player. Switching off the
  177.   option restores the original behaviour.
  178. - Assigning the "LEVITATION" flag as an intrinsic racial ability via
  179.   p_info.txt should now have the appropriate effect.
  180. - You may no longer cross the "Chasm" terrain when levitating. This is
  181.   in preparation for adding chasm streamers deep in the dungeon.
  182. - Crossing lava is now allowed without fire resitance or levitation.
  183.   However, you will take varying amounts of damage without these. Only
  184.   fire immunity provides complete protection. Taken from Zangband.
  185. - Crossing deep water when overburdened is now allowed. However, you
  186.   will take damage from doing so unless you are levitating. Taken
  187.   from Zangband.
  188. - If the Illusion spell 'Shadow Form' expires while the player is
  189.   moving through rock, the player will now take damage from being
  190.   crushed. Adapted from Zangband.
  191.  
  192. Bug Fixes
  193. ---------
  194. - Fixed a bug with the timed levitation spell (which necessitated an
  195.   increment to the version number).
  196. - Fixed a bug that allowed cast spells to bypass the adult_ironman
  197.   option and scrolls/rods of recall to bypass the time/space anchor.
  198. - Fixed a bug with the adult_no_stores option that let you enter the
  199.   special buildings when it was set.
  200. - Fixed a problem with the 'Unknown Building' quest in the 'Haunting
  201.   of Telamoor' plot which resulted in a 'nothing' object being
  202.   created.
  203. - Added various missing entries to font-ibm.prf, font-xxx.prf and
  204.   font-new.prf (but have not checked for completeness). In most cases,
  205.   this was done by assigning tiles used by Zangband for similar (in
  206.   some sense) things. Note that 16x16 tiles are unavailable in some
  207.   cases (denoted below by '*'). The non-trivial mappings are as
  208.   follows:
  209.  
  210.   Kangband            Zangband
  211.   --------------------------------------------------------------
  212.   Illusion Spellbooks        Sorcery Spellbooks
  213.   Druid Spellbooks        Nature Spellbooks
  214.   Balrog*            N/A (utilized unused 8x8 tile)
  215.   Greater Balrog        Gothmog (duplicate)
  216.   Grand Master Thief*        Jack of Shadows
  217.   Troll Clan Chief*        Storm Troll
  218.   Troll King*            Ulik, the Troll
  219.   Troll High Priest        Spirit Troll
  220.   Blue Dragon Worm        Blue Worm Mass (duplicate)
  221.   White Dragon Worm        White Worm Mass (duplicate)
  222.   Red Dragon Worm        Red Dragon Mass (duplicate)
  223.   Black Dragon Worm        Abyss Worm Mass (duplicate)
  224.   Green Dragon Worm        Green Worm Mass (duplicate)
  225.   Multihued Dragon Worm        Giant Purple Worm (duplicate)
  226.   Old Sorceror            Brand
  227.   Black Troll            Rogrog (duplicate)
  228.   Python            Large Brown Snake (duplicate)
  229.   Eol, the Dark Elf*        Malekith
  230.   Maeglin, Traitor of Gondolin    Eric
  231.   Sea Slime            Portuguse Man-o-war
  232.   Sea Serpent*            Fastitolocan
  233.   Town Guard            Corwin
  234.   Guard Captain            Bleys
  235.   Royal Guard            Benedict
  236.   Eilinel, the Entrapped    Fiona
  237.   Easterling            Beserker
  238.  
  239.  
  240. Kangband 2.9.1 (Beta):
  241. ======================
  242.  
  243. Codebase Updates
  244. ----------------
  245. - Updated the source code base to Angband 2.9.1 which involves numerous
  246.   minor changes (see change lists for standard Angband for details).
  247.  
  248. New / Changed Features
  249. ----------------------
  250. - Removed the pseudo-graphics in inventory, equipment and store
  251.   listings (may be restored later).
  252. - Pet fear handling removed (pet handling in general will get a major
  253.   overhaul in the next version).
  254.  
  255.  
  256. Kangband 2.8.3j (patch-level 1):
  257. ================================
  258.  
  259. Codebase Updates:
  260. -----------------
  261. - Added Greg Wooledge's patch for glibc2.1/egcs systems
  262. - Some (fairly minor) source cleanups/changes.
  263. - Added Tim Baker's 'easy' patch (disabled though).
  264.  
  265. New / Changed Features
  266. ----------------------
  267. - Temple doesn't sell books anymore; book shop only buys books.
  268. - Random character/attribute options added to birth.
  269.  
  270. Bug Fixes
  271. ---------
  272. - Infamous save-file '2.8.3c' bug fixed.
  273. - Now prints home details after death instead of black market stock.
  274. - Fixed faulty vault layout (Greg Wooledge).
  275. - Fixed bug where you could be asked to kill a unique who'd already
  276.   died. If you have a save-file where a quest cannot be completed
  277.   because of this, leave the town level; when you return the quest
  278.   will be marked completed.
  279. - It's now not possible to wield quest items multiple times to receive
  280.   multiple gifts (eg. Sting).
  281. - Various spells could destroy staircases ; fixed
  282.  
  283.  
  284. Kangband 2.8.3j:
  285. ================
  286.  
  287. New / Changed Features
  288. ----------------------
  289. - Can now wield item from floor to complete a quest.
  290. - Extra shopkeepers added (previously, Black Market and Bookstore had
  291.   the same owners).
  292. - Few other minor alterations.
  293.  
  294. Bug Fixes
  295. ---------
  296. - Screen not always refreshed in casino; fixed.
  297. - Rogue-like commands wouldn't work in new buildings. Hopefully fixed.
  298. - Fixed/added a few prototypes. Some functions called with too many
  299.   arguments, etc.
  300.